Qué llevar como jugador de la OTAN en Milsim West

Inicio » Guías » ¿Vas a un evento de Milsim West? Esto es lo que debe traer como jugador de la OTAN

La mejor manera de experimentar MilSim West por primera vez es unirse a la facción de la OTAN.

Para aquellos que asisten a MilSim West por primera vez, siempre recomiendo encarecidamente jugar como jugador de la OTAN primero, ya que obtendrá una sensación completa de lo que MSW tiene para ofrecer. También es generalmente la facción para la que la mayoría de los jugadores tienen la mayor parte del equipo.

Aquí veremos lo que deberá traer para MilSim West y algunas de las opciones disponibles para usted.

uniformes

Su uniforme es un componente importante en su equipamiento.

Multicámara

Comencemos con lo primero que debe controlar. Tu uniforme. Afortunadamente, esta también es una de las piezas más fáciles y baratas.

Con MilSim West, toda la OTAN usa multicam o el patrón OCP del ejército de los EE. UU.

Hay una multitud de proveedores con estos patrones y uniformes. Su opción más sencilla y rentable serían los W2 del Ejército de EE. UU. Entregadas a todos los soldados y guardias nacionales, puedes encontrar estas piezas en tiendas de excedentes militares y en eBay.

Crédito: Milsim West

BDU Fatigues verse Camisas y pantalones de combate

Ahora, hablemos de los tipos de uniformes. Hay sus uniformes estándar que tienen muchos nombres, en su mayoría obsoletos como uniformes o BDU (uniformes de gala de batalla). Estos se componen de una chaqueta, una camisa y pantalones.

Luego están los conjuntos de combate, un material más liviano de solo una camisa y pantalones. La más popular es la serie de Crye Precision. Hay un par de cosas a considerar al elegir qué uniforme usar, pero personalmente tiendo a dividirlo en estos.

  • ¿Cuál es el área en la que estoy jugando?
  • ¿Qué equipo estoy usando?
  • ¿Cómo será la temperatura?

Si el evento se lleva a cabo en un ambiente mayormente al aire libre de bosques y colinas, tenderé a inclinarme más hacia un uniforme estándar, simplemente porque quedan más holgados y son más duraderos.

Si voy a un entorno más urbano donde usaré un portaplacas, miraré hacia los combates ya que son más livianos y transpirables.

Si el evento va a ser caliente o tibio, de nuevo me inclinaré por el set de combate, más fresco, que el otro.

Sin embargo, es cierto que los conjuntos de combate son mi opción habitual (Patagonia L9) ya que brindan más comodidad y si la temperatura baja, siempre hay capas cálidas que puedo agregar.

Crédito: Milsim West – Autor que usa un escenario de campo de la Patagonia debido al entorno en lugar de un escenario de combate

Excepciones

Sin embargo, MilSim West tiene una regla especial para la OTAN. Desde el TACSOP:

“Si desea usar otro tipo de patrón de camuflaje o uniforme para nuestro evento, debe completar un escuadrón de 9 y luego comunicarse con el personal de MSW a través de un mensaje privado de Facebook desde la página de inicio de MSW y solicitar permiso primero. Presentarse el día del evento con un patrón de camuflaje no autorizado solo dará como resultado que lo rechacen sin reembolso”.

Entonces, usted y otros ocho jugadores se inscriben juntos y forman su escuadrón, luego pueden armar una impresión usando otro uniforme y comunicarse con MSW Cadre para obtener la aprobación.

Tenga en cuenta lo que se busca con esta regla. Como OTAN, su impresión debe encajar dentro de las naciones que están alineadas con la OTAN o sus aliados. Más sobre esto más adelante.

Crédito: Milsim West: jugadores que formaron un grupo lo suficientemente grande como para usar Desert Digital MarPat

armas

Bien, ahora que ha decidido qué ponerse para el baile, hablemos sobre qué tipo de sistema de armas debe llevar. Con MilSim West, hay algunas categorías en las que se incluyen las armas de airsoft:

  • Fusilero
  • Ametralladora ligera
  • Ametralladora mediana
  • Rifle de tirador designado.

Fusilero

Estas son sus armas básicas, piense en M4 y M16. Como fusilero, se le otorgará un límite de quinientos bbs durante su registro inicial y los reabastecimientos posteriores.

No hay reglas contra disparar solo en modo semiautomático o totalmente automático, esa decisión es suya, solo tenga en cuenta sus municiones limitadas. El fusilero será la mayoría de los jugadores y el más polivalente de todos.

Para la OTAN, la gran mayoría serán armas de estilo M4, pero dependiendo de tu impresión con tus otros ocho amigos, pueden incluir G36, FAMAS, etc.

Verás que a menudo me quedo con un VFC Mk18, ya que el perfil más pequeño ayuda con diferentes AO y viajes.

En cuanto a una óptica, generalmente recomiendo a las personas que tengan algún tipo de aumento de 3x a 4x para ayudarlos con la observación y la identificación positiva de objetivos o amigos.

Estos son los límites de FPS para fusileros: 1,5 julios o 366 FPS con 0,25 bbs: sin MED (distancia mínima de compromiso)

Crédito: Milsim West – Jugador de la OTAN como fusilero

Ametralladoras ligeras

Las ametralladoras ligeras son sus sistemas de armas alimentados por cinturón o tambor con el propósito de establecer fuegos de supresión y disparar la ronda 5.56. Más comúnmente, las SAW M249, pero incluso pueden incluir el IAR M27 utilizado por el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos.

La principal ventaja de los LMG es la capacidad de emitir 1500 bbs frente a los 500 para fusileros. A menudo, verá SAW de compañías como A&K o G&P mientras cambia el tambor de plástico más grande por el paquete de municiones más pequeño.

Los LMG tienen los siguientes límites de FPS y no tienen una distancia mínima de activación: 1,5 julios o 366 FPS con 0,25 bbs: sin MED

Ametralladoras medianas

Crédito: Milsim West: el M240B es la plataforma de ametralladoras medianas más común disponible para la OTAN

Los MMG se caracterizan por disparar la ronda 7.62 y alimentados por correa. Los M240, M60 y Mk48 serán los sospechosos habituales aquí.

Las ventajas de ser el artillero MMG son recibir 3000 bbs, además de poder disparar a un FPS más alto que el LMG y los fusileros. Esto es para imitar las capacidades del sistema de armas del mundo real.

La única desventaja que enfrentará es tener una distancia mínima de ataque de quince metros por la seguridad de los demás, por lo que le recomiendo que invierta en una pistola.

Considere obtener un Mk48 de Lambda Defense, ya que tendrá un perfil más pequeño para trabajar y maniobrar.

Estos son los siguientes límites de FPS y MED para MMG: 2,09 julios o 425 FPS con 0,25 bbs – 50 pies MED

Rifle de tirador designado

Los DMR siguen reglas similares a las del MMG. Solo utiliza la OTAN, como el M110, Mk12, M39, así como cualquier rifle de francotirador de cerrojo.

Los DMR también pueden disparar a un FPS más alto, pero deben estar bloqueados solo en Semi y tener una distancia mínima de compromiso de 100 pies, así que nuevamente, busque un arma de mano.

Los DMR también recibirán 500 bbs. En general, recomendaría algo como el M110 o Mk12, plataformas de armas que se basan en la plataforma M4/AR. Los rifles de francotirador de cerrojo no le sacarán mucho provecho de MilSim West.

Estos son los límites DMR FPS y MED: 2,8 julios o 490 FPS con 0,25 bbs – 100 pies MED

Otros

Esto es para tus lanzagranadas, pistolas e incluso escopetas.

Las reglas aquí son simples y debería ver un patrón: solo los sistemas de armas utilizados por las fuerzas de la OTAN.

Recuerde, MilSim West busca imitar las operaciones militares, no se presente con su Golden Desert Eagle o HiCapa personalizado pensando que es un asesino temido por la mafia.

Estas plataformas siguen las limitaciones de Rifleman de: 1,5 julios o 366 FPS con 0,25 bbs – Sin MED

Crédito: Milsim West – Jugador de la OTAN en Caspian Assault

Engranaje

Con el equipo, podríamos pasar horas discutiendo todos los pros y los contras de cada tipo de equipo que es mejor o qué tipo de bolsa se adaptará mejor a sus necesidades. Afortunadamente para la facción de la OTAN, las opciones de qué equipo son casi ilimitadas entre las compras privadas y las emitidas por militares de las compañías de equipos tácticos.

Mantendré esto simple y dividiré las cosas en tres categorías:

  • Aparejos de pecho
  • Portadores de placas
  • Cascos
  • Agua

Chestrig

La plataforma del cofre es lo que sugiero para todos los jugadores, independientemente de la facción o el tipo de misión. Es simple y efectivo y lo más importante, ligero y transpirable.

Su equipo de pecho debe llevar lo esencial, municiones como cargadores y granadas, una bolsa para sostener una radio si es un líder de escuadrón o líder de pelotón, y una bolsa de uso general para cualquier otra cosa que pueda necesitar personalmente.

Con la plataforma de pecho, tendrás libertad de movimiento y es menos probable que te conviertas en una víctima del calor. Considere compañías como Haley Strategic con su D3CR o la serie 1961 de plataformas de pecho de LBT.

Portador de placas

Si estás tocando en uno de los lugares más urbanos de MilSim West, un portador de placas puede ser muy útil por el simple hecho de que brindará cierta protección contra tiros excesivos o demasiado cerca.

Seamos realistas aquí, recibir un disparo de una ráfaga de bbs a corta distancia no es divertido y puede ser bastante doloroso, con el portador de placas tienes algunas medidas preventivas.

Yo personalmente uso un portaplacas en la mayoría de los eventos en los que trabajo, específicamente el Spiritus Systems LV119, aunque también recomiendo el portaplacas AVS de Crye. Si necesita una opción más económica, considere los modelos de reproducción con licencia Crye de ZShot.

Sin embargo, con todo esto dicho, he visto en innumerables ocasiones las caídas de la armadura corporal. Todo el mundo quiere el portador de placas de aspecto atractivo, pero a menudo los sobrecarga o no se mantienen en la forma suficiente y, en cambio, se convierten en un obstáculo.

Las bajas de calor y los portadores de placas van de la mano, si vas a usar uno, asegúrate de estar físicamente preparado para la tarea. Comience por ver si puede correr una milla en menos de 10 minutos, si no puede hacer eso, no le recomiendo que traiga un portaplacas.

Casco

Esta es la pieza de equipo que honestamente odio más, pero sé a regañadientes que es una de las piezas más útiles. Además de la protección obvia contra lesiones en la cabeza que ocurren por accidente, incluso las réplicas servirán.

Los cascos son excelentes porque puede llevar consigo una serie de herramientas útiles, principalmente visión nocturna, comunicaciones y audífonos. La última pieza está extremadamente subestimada, ya que estarás sujeto a fuego en blanco y pirotecnia.

Desde cascos FAST hasta MICH y ACH, las opciones son amplias. En términos generales, sin embargo, todos y su hermano (incluyéndome a mí) optan por los cascos FAST, ya que brindan más modularidad.

Personalmente, tengo un casco balístico Ops-Core FAST porque uso la visión nocturna y me siento más cómodo porque la montura no se romperá; sin embargo, tengo mucha experiencia usando un casco de reproducción sin problemas.

Crédito: Milsim West – Instalación del casco personal del autor

Agua

No es el equipo más sexy, pero es necesario. Tenga una botella Camelbak, cantimplora o Nalgene si es necesario, pero siempre lleve algo para el agua.

La deshidratación es otra de las principales razones por las que los jugadores abandonan.

Es fácil de prevenir, traiga al menos un litro de agua al juego, MSW tendrá blivets de agua disponibles en todo el AO para rellenar, pero necesitará algo para retener el agua.

impresiones

Una de las principales atracciones de MilSim West son las impresiones que se pueden hacer para tratar de imitar a los grupos y organizaciones militares. La OTAN, con mucho, tiene las mayores opciones de impresiones que existen.

Algunos de los más establecidos son los Marines de los Estados Unidos, los Rangers de los Estados Unidos, el GROM polaco y el SAS británico. Otros incluyen la SASR australiana o las fuerzas armadas españolas, alemanas y noruegas.

Siempre que cumpla con los criterios de tener al menos nueve personas en su escuadrón, puede intentar cualquier impresión de la OTAN. Sin embargo, con esto, asegúrese de ponerse en contacto con cualquiera de los Cadre para asegurarse de que se le permitirá hacerlo. Los grupos impresionistas pueden variar en tamaño y cada uno tiene sus propios requisitos, pero asistir como parte de un grupo más grande y trabajar de manera cohesiva como una unidad aumentará en gran medida su disfrute del juego.

Crédito: Milsim West – Jugadores de Task Force Mayhem, un grupo impresionista de guardabosques número 75

La OTAN te brinda la experiencia militar más cercana

Con la OTAN, tendrá muchas opciones disponibles sobre qué traer. Esa libertad en el equipo y el equipo es agradable, pero no hará que tu evento sea un éxito.

Cuando llegue, la OTAN le proporcionará la aproximación más cercana a la simulación militar que pueda proporcionar el Cadre.

Esté preparado para estar normalmente a la ofensiva. Esté abierto al trabajo en equipo y siga las instrucciones no solo del Cuadro sino también de los Líderes de pelotón y escuadrón.

Dale la oportunidad y sigue el TACSOP y te garantizo que volverás por más.